Lanza un shuriken al objetivo que inflige 80/120/185() de daño mágico y lo marca, por lo que recibe un 15% más de daño durante 4 s. Después, se desliza para alejarse del objetivo. Tras un breve retardo, se desliza hacia el objetivo y le inflige 240/360/600() de dañomágico.
Daño: 120 ()
[80/120/185]
Daño secundario: 360 ()
[240/360/600]
Objeto de segador de magia
Aumenta el poder de habilidad, la curación y el daño.
Los rebeldes obtienen un 12% de vida máxima.Después de que tu equipo pierda un 30% de vida, aparece una señal de humo que otorga a los rebeldes un 60% de velocidad de ataque durante 4 s y poder adicional durante el resto del combate.
(3) 15% .
(5) 30% , 12% .
(7) 45% , 15% y aturde a todos los enemigos durante 2 s.
(10) La señal de humo se activa al comienzo del combate y cada 6 s.