Obtiene vigor y se cura 775/1095/2891() a lo largo de 2 s. Al estar vigorizado, inflige 80/120/800() de daño mágico a un enemigo cercano por segundo. Después, inflige 132/238/1426() de daño mágico a todos los enemigos a 2hexágonos.Bonificación por experimento: Obtiene 200 de vida máxima. Al conseguir una asistencia o un asesinato, obtiene 75 de vida máxima durante el resto delcombate.
Curación: 1095 = 25% + 600%
[500/600/2000]
Daño: 120 ()
[80/120/800]
Daño secundario: 238 ()
[12/12/40]
Objetos de tanque de magia
Aumenta el poder de habilidad, la vida y las resistencias.
Aparecen hexágonos del laboratorio en tu tablero.Comienzo del combate: Los experimentos situados en hexágonos del laboratorio obtienen vida máxima y las mejoras de todos los experimentos situados en dichos hexágonos.
(3) 2 laboratorios, 100 .
(5) 3 laboratorios, 300 .
(7) Las bonificaciones de los experimentos aumentan un 100%.
Comienzo del combate: Los dominantes obtienen un escudo durante 15 s.Cuando los dominantes lanzan una habilidad, obtienen poder de habilidad acumulable según el maná gastado.