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Set 15 Info
Zaubermeister
Zaubermeister erhalten zusätzliche Fähigkeitsstärke.
Stirbt ein Gegner, nachdem er durch einen Zaubermeister Schaden erlitten hat, fügen die Zaubermeister einem anderen Gegner Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens jenes Gegners zu.
(2) 20
; 8 % des max.
(4) 50
; 10 % des max.
(6) 80
; 12 % des max.
gegen 2 Gegner
Units
Kennen
Superzellen
Beschützer
Auge des Wirbelsturms
Heilt
215/273/353
(
)
. Fügt anschließend den 2 nächsten Gegnern
130/195/300
(
)
magischen Schaden zu und
betäubt
sie 1 Sekunden lang.
Lucian
Mächtiger Mecha
Zwillingskanonenfeuer
Feuert 4 Schüsse auf das Ziel ab. Jeder Schuss fügt dem ersten getroffenen Gegner
85/130/225
(
)
magischen Schaden zu. Jeder Fehlschuss stellt
8/8/15
Mana wieder her.
Lux
Soul Fighter
Seelenfeuerexplosion
Schießt eine Energiekugel auf die größte Gruppe an Gegnern, in der sich das Ziel befindet. Die Kugel löst bei Gegnern im Umkreis von 1 Feld 5 Sekunden lang
Magiefraktur
in Höhe von 20 % aus und verursacht
300/450/700
(
)
magischen Schaden, der zwischen ihnen aufgeteilt wird, sowie
90/135/210
(
)
magischen Schaden, den jeder Gegner erleidet.
Magiefraktur:
Verringert die Magieresistenz.
Ahri
Sternenwächter
Reiner Herzensbrecher
Fügt dem aktuellen Ziel
430/650/1175
(
)
magischen Schaden zu, der abhängig vom fehlenden Leben des Ziels um bis zu 50 % erhöht wird.
Wenn das Ziel stirbt, wird 55 % des überschüssigen Schadens auf die 2 nächsten Gegner aufgeteilt, die zusätzlich
40/60/95
(
)
magischen Schaden pro Ziel erleiden.
Swain
Kristallmanöver
Bastion
Glitzernde Gefiederinsignien
Erhält
415/531/708
(
)
maximales Leben und fügt anschließend Gegnern im Umkreis von 2 Feldern jede Sekunde
25/35/55
(
)
magischen Schaden zu.
Weitere Aktivierungen heilen
355/461/633
(
)
und erhöhen den Schaden um
6/9/14
(
)
.
Karma
Mächtiger Mecha
Zerstörungsscheibe
Feuert eine Energiescheibe ab, die in einem Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel insgesamt
1050/1575/6500
(
)
magischen Schaden verursacht.
Gwen
Soul Fighter
Seelenstich/Fäden zerreißen
Passiv:
Angriffe verursachen
10/15/400
(
)
magischen Schaden und
40/60/1000
(
)
magischen Schaden, der auf Gegner in einem kegelförmigen Bereich aufgeteilt wird. Bei jeder dritten Aktivierung handelt es sich um „Fäden zerreißen“.
Seelenstich:
Schießt 3 Nadeln über das Spielfeld, die getroffenen Gegnern
35/55/1000
(
)
magischen Schaden zufügen und Fäden hinterlassen.
Fäden zerreißen:
Verursacht
320/450/9999
(
)
, der zwischen allen Gegner aufgeteilt wird, und fügt jedem Gegner zusätzlich
80/120/9001
(
)
magischen Schaden zu. Gegner, die sich in der Nähe von mindestens einem Faden befinden, erleiden 10 % mehr Schaden.