Karma heftet einen temporalen Riss an das Ziel und den nächstbefindlichen nicht betroffenen Gegner, der über 6/6/4Sekunden hinweg 200/300/1600() magischen Schaden verursacht. Setzt die Dauer aller anderen Risse am Gegner zurück.
Chronos erhalten 15 Fähigkeitsstärke. Kampfbeginn: Es beginnt ein Countdown von 10Sekunden, der sich um 1Sekunde beschleunigt, nachdem eine Chrono-Fähigkeit aktiviert wurde. Am Ende des Countdowns erhältst du einen besonderen Effekt:
(2) Dein Team heilt sich um 15% ; Chronos erhalten 20
(4) UND halten 3Sekunden lang die Zeit an, Chronos kämpfen weiter und erhalten 55
(6) Chronos halten 4Sekunden lang die Zeit an und dein Team heilt sich um 100% ; Chronos kämpfen weiter und erhalten 70 und 35%
Dein Team erhält 10 Fähigkeitsstärke. Wenn Verhexer angreifen oder ihre Fähigkeit aktivieren, erhalten alle Verhexer Steigerungen von (max. 40Steigerungen). Jeder zweite Angriff gewährt 1Steigerung und jede Fähigkeitsaktivierung gewährt 5Steigerungen.