Set 13 Info
Luchador del foso 0

Luchador del foso

Los luchadores del foso obtienen un 15% de omnisucción e infligen daño verdadero adicional. Una vez por combate con un 50% de vida, se curan un porcentaje de su vida máxima a lo largo de 2 s.
(2) 6% de daño verdadero, 10% Health.
(4) 12% de daño verdadero, 25% Health.
(6) 20% de daño verdadero, 40% Health.
(8) 50% de daño verdadero, 99% Health.

Unidades

Draven

Conquistador 0
Conquistador
Draven

Hachas giratorias

Pasiva: Si Draven tiene un hacha potenciada en la mano, esta reemplaza su siguiente ataque, lo que inflige 98/147/223 (Attack damage) de daño físico. Las hachas potenciadas vuelven a Draven tras golpear a un enemigo.
Activa: Hace girar un hacha potenciada.

Violet

Familia 0
Familia
Violet

Combo 1, 2 y 3

Asesta 2 puñetazos al objetivo. Cada puñetazo le inflige 54/81/126 (Attack damage) de daño físico. Luego, le golpea con un gancho, lo que inflige 220/330/518 (Attack damageAbility power) de daño físico y lo lanza por los aires brevemente.

Urgot

Experimento 0
Experimento
Artificiero 0
Artificiero
Urgot

Carga corrosiva

Lanza una carga explosiva que inflige 185/275/446 (Attack damage) de daño físico al objetivo y 110/163/261 (Attack damage) de daño físico a los enemigos adyacentes. Desgarra un 20% a todos los enemigos alcanzados durante 6 s.
Desgarrar: Reduce la armadura.
Bonificación por experimento: Al comienzo del combate y tras lanzar habilidades, se desliza hasta el objetivo y obtiene un escudo equivalente al 8% de la vida máxima y un 20% de velocidad de ataque durante 5 s.

Gangplank

Chatarrero 0
Chatarrero
Trocador 0
Trocador
Gangplank

Cosecha entre llamas

Elimina todos los efectos negativos y se cura 100/125/150 (Ability power) de vida. Asesta un tajo que inflige 158/236/354 (Attack damage) de daño a los enemigos en una línea. Si solo golpea a un enemigo, se duplica el daño.

Vi

Agente 0
Agente
Vi

Equipo de demolición

Obtiene un escudo de 250/300/1200 (Ability power) durante 3 s, y luego aturde al objetivo durante 1.5 s. Lo lanza contra el suelo, lo que le inflige 413/619/1856 (Attack damage) de daño físico y provoca una onda de choque en la fila del objetivo. Los enemigos alcanzados reciben 113/169/759 (Attack damage) de daño físico y los lanza por los aires brevemente.

Sevika

Apuesta 0
Apuesta
Barón químico 0
Barón químico
Sevika

Contra viento y marea

Lanza 1 de 3 habilidades al azar, ¡con posibilidad de conseguir el bote!
Lanzallamas: Inflige 240/360/3200 (Attack damage) de daño verdadero por segundo al objetivo hasta la muerte. Los enemigos en un cono a su alrededor reciben un 50% menos de daño físico.
Arrojapuños: Inflige 720/1080/9600 (Attack damage) de daño físico al objetivo y lo hace retroceder. Luego, se desliza hacia él e inflige 312/468/4160 (Attack damage) de daño físico en un radio de 1 hexágono(s) a su alrededor.
Masca: Inflige 768/1152/10240 (Attack damage) de daño físico al objetivo. Si tiene menos del 15/15/100% de vida, lo ejecuta y lanza de nuevo la habilidad al enemigo con menos vida a 2/2/10 hexágonos, infligiéndole un 80% de daño.
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