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Set 13 Info
Luchador del foso
Los luchadores del foso obtienen un 15% de omnisucción e infligen daño verdadero adicional. Una vez por combate con un 50% de vida, se curan un porcentaje de su vida máxima a lo largo de 2 s.
(2) 6% de daño verdadero, 10%
.
(4) 12% de daño verdadero, 25%
.
(6) 20% de daño verdadero, 40%
.
(8) 50% de daño verdadero, 99%
.
Unidades
Draven
Conquistador
Hachas giratorias
Pasiva:
Si Draven tiene un hacha potenciada en la mano, esta reemplaza su siguiente ataque, lo que inflige
98/147/223
(
)
de daño físico. Las hachas potenciadas vuelven a Draven tras golpear a un
enemigo.
Activa:
Hace girar un hacha
potenciada.
Violet
Familia
Combo 1, 2 y 3
Asesta 2 puñetazos al objetivo. Cada puñetazo le inflige
54/81/126
(
)
de daño físico. Luego, le golpea con un gancho, lo que inflige
220/330/518
(
)
de daño físico y lo lanza por los aires
brevemente.
Urgot
Experimento
Artificiero
Carga corrosiva
Lanza una carga explosiva que inflige
185/275/446
(
)
de daño físico al objetivo y
110/163/261
(
)
de daño físico a los enemigos adyacentes.
Desgarra
un 20% a todos los enemigos alcanzados durante 6
s.
Desgarrar:
Reduce la armadura.
Bonificación por experimento:
Al comienzo del combate y tras lanzar habilidades, se desliza hasta el objetivo y obtiene un escudo equivalente al
8%
de la vida máxima y un
20%
de velocidad de ataque durante 5
s.
Gangplank
Chatarrero
Trocador
Cosecha entre llamas
Elimina todos los efectos negativos y se cura
100/125/150
(
)
de vida. Asesta un tajo que inflige
158/236/354
(
)
de daño a los enemigos en una línea. Si solo golpea a un enemigo, se duplica
el daño.
Vi
Agente
Equipo de demolición
Obtiene un escudo de
250/300/1200
(
)
durante 3 s, y luego aturde al objetivo durante 1.5 s. Lo lanza contra el suelo, lo que le inflige
413/619/1856
(
)
de daño físico y provoca una onda de choque en la fila del objetivo. Los enemigos alcanzados reciben
113/169/759
(
)
de daño físico y los lanza por los aires
brevemente.
Sevika
Apuesta
Barón químico
Contra viento y marea
Lanza 1 de 3 habilidades al azar, ¡con posibilidad de conseguir el bote!
Lanzallamas:
Inflige
240/360/3200
(
)
de daño verdadero por segundo al objetivo hasta la muerte. Los enemigos en un cono a su alrededor reciben un 50% menos de
daño físico.
Arrojapuños:
Inflige
720/1080/9600
(
)
de daño físico al objetivo y lo hace retroceder. Luego, se desliza hacia él e inflige
312/468/4160
(
)
de daño físico en un radio de 1 hexágono(s) a su
alrededor.
Masca:
Inflige
768/1152/10240
(
)
de daño físico al objetivo. Si tiene menos del
15/15/100%
de vida, lo ejecuta y lanza de nuevo la habilidad al enemigo con menos vida a 2/2/10 hexágonos, infligiéndole un
80%
de daño.