Lanza 1 de 3 habilidades al azar, ¡con posibilidad de conseguir el bote!Lanzallamas: Inflige 240/360/3200() de daño verdadero por segundo al objetivo hasta la muerte. Los enemigos en un cono a su alrededor reciben un 50% menos dedaño físico.Arrojapuños: Inflige 720/1080/9600() de daño físico al objetivo y lo hace retroceder. Luego, se desliza hacia él e inflige 312/468/4160() de daño físico en un radio de 1 hexágono(s) a sualrededor.Masca: Inflige 768/1152/10240() de daño físico al objetivo. Si tiene menos del 15/15/100% de vida, lo ejecuta y lanza de nuevo la habilidad al enemigo con menos vida a 2/2/10 hexágonos, infligiéndole un 80%de daño.
Daño de Lanzallamas: 360 = 275% + 30%
[20/30/500]
Daño de Arrojapuños: 1080 = 300% de 360
Daño del deslizamiento: 468 = 130% de 360
Daño de Masca: 1152 = 320% de 360
Objetos de luchador de ataque
Aumenta el daño de ataque, la curación y las resistencias.
Durante el lanzamiento, Sevika obtiene una modificación de Jinx aleatoria para su habilidad y obtiene un 80% de durabilidad durante 1.5 s.Modificaciones:- Cohete: Lanza 8 cohetes que infligen 100 de daño físico cada uno.- Escudo: Obtiene un escudo de 500 durante 4 s.- Moneda: Obtienes 3 de oro.- Triple: ¡Potencia su habilidad aleatoria!
Obtienes shimmer tras cada combate contra un jugador. Si tienes una racha de derrotas de 3 como mínimo, obtienes más.Por cada acumulación de 100 de shimmer, el mercado negro te ofrece objetos de contrabando que solo pueden usar los barones químicos. Los barones químicos obtienen vida máxima por cada mercado negro que visites.
Los luchadores del foso obtienen un 15% de omnisucción e infligen daño verdadero adicional. Una vez por combate con un 50% de vida, se curan un porcentaje de su vida máxima a lo largo de 2 s.