Pasiva: Cada 4 ataques, al cambiar de objetivo, se abalanza sobre él y le inflige 135/203/608 () de daño físico a él y a los enemigos adyacentes. Activa: Durante los próximos 5 s, obtiene un 90/100/300% de velocidad de ataque, un 15% () de omnisucción e inmunidad al control de adversario.
Daño por embestida: 203 ()
[180/180/360]
Velocidad de ataque: 100%
[90/100/300]
Objetos de luchador de ataque
Aumenta el daño de ataque, la curación y las resistencias.
Los campeones escarcha obtienen poder de habilidad y daño de ataque. Los primeros enemigos en morir se convierten en soldados de hielo aliados que atraen los ataques enemigos si están dentro del alcance, cambiando así su objetivo.
(3) 16 , 1 soldado.
(5) 40 , 2 soldados.
(7) 55 , 3 soldados, y los soldados explotan al morir.
(9) 90 , 4 soldados y el poder de la explosión se duplica.