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Synergy Grid
Set 13 Info
Dominante
Comienzo del combate: Los dominantes obtienen un escudo durante 15 s.
Cuando los dominantes lanzan una habilidad, obtienen poder de habilidad acumulable según el maná gastado.
(2) Escudo de 250, 25%
.
(4) Escudo de 450, 45%
.
(6) Escudo de 700, 70%
.
Unidades
Ziggs
Chatarrero
Bomba repleta de bombas
Lanza una bomba al objetivo, lo que inflige
175/265/400
(
)
de daño mágico. Al hacerlo, se desprenden 3 minibombas que infligen
80/120/180
(
)
de daño mágico a enemigos
aleatorios.
Blitzcrank
Autómata
Campo estático
Pasiva:
Tras sobrevivir al daño, inflige un
3%
del daño absorbido como daño mágico
al objetivo.
Activa:
Otorga
415/450/500
(
)
de escudo durante 4 s. Electrocuta a los 3 enemigos más cercanos y les inflige
40/60/100
(
)
de daño mágico y reduce su daño un 10% durante 4
s.
Cassiopeia
Rosa Negra
Miasma con espinas
Hace explotar al enemigo y le inflige
230/345/550
(
)
de daño mágico. Cada tercer lanzamiento, arroja miasma a 2 enemigos a 3 hexágonos, lo que inflige
160/240/385
(
)
de daño mágico
a cada uno.
Dr. Mundo
Experimento
Dosis máxima
Obtiene vigor y se cura
775/1095/2891
(
)
a lo largo de 2 s. Al estar vigorizado, inflige
80/120/800
(
)
de daño mágico a un enemigo cercano por segundo. Después, inflige
132/238/1426
(
)
de daño mágico a todos los enemigos a 2
hexágonos.
Bonificación por experimento:
Obtiene
200
de vida máxima. Al conseguir una asistencia o un asesinato, obtiene
75
de vida máxima durante el resto del
combate.
Silco
Barón químico
Monstruosidad en lata
Lanza un recipiente al objetivo, el cual inflige
100/200/1000
(
)
de daño mágico y libera
4/4/8
monstruosidades. Las monstruosidades atacan 5 veces e infligen
36/55/100
(
)
de daño mágico por
ataque.
Mordekaiser
Conquistador
Garras de la Pesadilla de Hierro
Obtiene un
40%
de durabilidad brevemente e invoca una garra gigantesca que inflige
160/240/800
(
)
de daño mágico al mayor número de enemigos en una línea. Los 4 enemigos más cercanos reciben un
25%
más de daño y se ven atraídos hacia
Mordekaiser.
Durante los próximos 10 s, obtiene un
30%
de omnisucción y +1 de alcance de ataque. Con cada ataque, asesta un golpe que inflige
330/500/3000
(
)
de daño mágico al objetivo y
110/115/1500
(
)
de daño mágico a los demás enemigos a 2
hexágonos.