Set 13 Info
Chatarrero 0

Chatarrero

Comienzo del combate: Los componentes equipados de los chatarreros se transforman temporalmente en objetos completos. Los chatarreros obtienen un escudo por cada componente equipado, incluidos los que forman parte de objetos completos, durante 30 s.
(2) 1 componente, escudo de 25.
(4) 3 componentes, escudo de 40.
(6) ¡Todos los componentes y los objetos completos se vuelven afortunados! Escudo de 60.
(9) ¡Genera objetos radiantes! Escudo de 70.

Unidades

Powder

Familia 0
Familia
Emboscada 0
Emboscada
Powder

Juguete para inadaptados

Lanza un mono hacia el grupo más grande de enemigos, que causa una explosión en un radio de 2 hexágonos al impactar. Los enemigos golpeados reciben 320/480/680 (Ability power) de daño mágico, que se reduce un 30/30/25% por cada hexágono de distancia desde el epicentro. Aplica una herida y una quemadura del 1% durante 5 s a todos los enemigos golpeados.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce un 33% la curación recibida.

Trundle

Luchador 0
Luchador
Trundle

Mordisco desesperado

Se cura 160/190/230 (Ability power) y muerde al objetivo, lo que inflige 140/210/315 (Attack damage) de daño físico. Ambos efectos aumentan hasta un 75%, según la vida que le falte a Trundle.

Ziggs

Dominante 0
Dominante
Ziggs

Bomba repleta de bombas

Lanza una bomba al objetivo, lo que inflige 175/265/400 (Ability power) de daño mágico. Al hacerlo, se desprenden 3 minibombas que infligen 80/120/180 (Ability power) de daño mágico a enemigos aleatorios.

Gangplank

Trocador 0
Trocador
Luchador del foso 0
Luchador del foso
Gangplank

Cosecha entre llamas

Elimina todos los efectos negativos y se cura 100/125/150 (Ability power) de vida. Asesta un tajo que inflige 158/236/354 (Attack damage) de daño a los enemigos en una línea. Si solo golpea a un enemigo, se duplica el daño.

Corki

Artificiero 0
Artificiero
Corki

Andanada lateral

Fija a un objetivo y toma una posición cercana desde la que dispara 21/21/35 proyectiles que se dividen entre el objetivo y todos los enemigos a dos hexágonos. Cada proyectil inflige 28/42/121 (Attack damage) de daño físico y reduce la armadura en 1.
Cada 7 proyectiles inflige 196/295/847 (Attack damage) de daño físico y se reduce la armadura en 7.

Ekko

Firelight 0
Firelight
Emboscada 0
Emboscada
Ekko

Cero coma

Ataca con una serie de imágenes residuales que infligen 270/405/1200 (Ability power) de daño mágico al objetivo y 135/200/400 (Ability power) de daño mágico a 2/2/4 enemigos cercanos. Las copias reducen 5 de resistencia mágica a su objetivo durante el resto del combate.

Rumble

Rey de la chatarra 0
Rey de la chatarra
Centinela 0
Centinela
Rumble

Equilibrador

Lanza una andanada de 5 proyectiles en la fila del objetivo. Cada proyectil inflige 500/750/4000 (Ability power) de daño mágico, aplica herida y una quemadura del 1% a las unidades golpeadas durante 5 s. Por cada proyectil que no golpee a un enemigo, restaura 20 de maná.
Si solo queda 1 enemigo, dispara todos los proyectiles contra él.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce un 33% la curación recibida.
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