Se desplaza detrás del enemigo con menos vida a 2 hexágonos e inflige 130/200/300 () de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono.Se teleporta de nuevo, lo que inflige 51/78/117() de daño mágico.
Daño: 200 ()
[130/200/300]
Daño de teleportación adicional: 78 () = 13% por cada de 200
Objeto de segador de magia
Aumenta el poder de habilidad, la curación y el daño.
Los campeones de Academia de combate mejoran sus habilidades y obtienen potencial . El potencial mejora sus habilidades. Prismático: Consigue 1 punto por cada objeto completo que usen los campeones en combate. Se gradúa con 160 puntos (0/160).Potencial verdadero desbloqueado: +10