Lanza unas enredaderas hacia el objetivo actual, lo aturde durante 1 s y le inflige 260/390/585() de dañomágico. Luego, unas enredaderas más pequeñas buscan a los 2 enemigos más cercanos y les infligen 95/140/215() de daño mágico.Bonificación por experimento: El daño de las habilidades provoca sangrado en los enemigos, lo que inflige un 50% de daño verdadero adicional a lo largo de 2s.
Aparecen hexágonos del laboratorio en tu tablero.Comienzo del combate: Los experimentos situados en hexágonos del laboratorio obtienen vida máxima y las mejoras de todos los experimentos situados en dichos hexágonos.
(3) 2 laboratorios, 100 .
(5) 3 laboratorios, 300 .
(7) Las bonificaciones de los experimentos aumentan un 100%.