Lanza una enredadera enorme hacia el objetivo actual, lo aturde durante 1s y le inflige 260/390/600()de dañomágico. Lanza una enredadera más pequeña al objetivo más cercano para infligirle 130/195/300()de dañomágico.
Los aliados en hexágonos pintados obtienen vida, poder de habilidad y daño de ataque. Algunas casillas están firmadas y otorgan un 50% más. Los diablos callejeros duplican todas las bonificaciones.