Beschwört einen Riss, der 250/375/565() magischen Schaden verursacht und das Ziel 6Sekunden lang mit einer Magiefraktur in Höhe von 20% belegt. Diese Fähigkeit wird aufgewertet, je häufiger sie aktiviert wird. 15 Aktivierungen: Gegner, die an das Ziel angrenzen, werden mit einer Magiefraktur belegt und erleiden 125/185/280() magischen Schaden.30+ Aktivierungen: Nach jeweils 30 Aktivierungen erschafft Syndra einen zusätzlichen Riss bei einem nahen Gegner, der 35% Schaden.Magiefraktur: verringert die Magieresistenz
Dein Team erhält 10 Fähigkeitsstärke. Wenn Verhexer angreifen oder ihre Fähigkeit aktivieren, erhalten alle Verhexer Steigerungen von (max. 40Steigerungen). Jeder zweite Angriff gewährt 1Steigerung und jede Fähigkeitsaktivierung gewährt 5Steigerungen.