Set 12 Info
Bastión 0

Bastión

Tu equipo obtiene ArmorMagic resist 10 de armadura y resistencia mágica.
Los bastiones obtienen más y el valor se duplica en los primeros 10 s de combate.
(2) 15 ArmorMagic resist.
(4) 45 ArmorMagic resist.
(6) 100 ArmorMagic resist.
(8) 200 ArmorMagic resist y 2 campeones que comienzan el combate en las dos últimas filas se vuelven invulnerables hasta que mueren 4 bastiones.

Unidades

Lillia

Hada 0
Hada
Lillia

Florecimiento onírico

Se cura 250/290/330 (Ability power) y luego inflige 170/255/385 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes.

Poppy

Brujería 0
Brujería
Poppy

Servicio de limpieza

Otorga 275/300/325 (Ability power) de escudo durante 4 s. Tras esto, golpea al objetivo y le inflige 238/356/534 (Attack damage) de daño físico.

Nunu

Mielomancia 0
Mielomancia
Nunu

Mordisco pegajoso

Muerde al objetivo, se cura 250/300/350 (Ability power), inflige 200/300/450 (Ability power) de daño mágico y lo congela durante 3 s.
Congelación: Reduce un 20% la velocidad de ataque.

Hecarim

Arcano 0
Arcano
Multigolpe 0
Multigolpe
Hecarim

Embestida

Pasiva: Al conseguir un asesinato del objetivo actual, potencia el siguiente ataque para infligir 146/219/344 (Attack damageAbility power) de daño físico. Si el siguiente objetivo está fuera de su alcance, carga contra él.
Activa: Durante los próximos 6 s, los ataques también hienden a los enemigos adyacentes y les infligen 72/107/167 (Attack damage) de daño físico.

Shen

Piro 0
Piro
Shen

Erupción del crepúsculo

Obtiene un 35/40/50% (Ability power) de durabilidad durante 4 s. Crea 3 grietas volcánicas bajo los enemigos más cercanos que los aturden durante 1.5 s e infligen 120/180/300 (Ability power) de daño mágico. Las siguientes grietas que golpeen a un mismo enemigo tienen un 50% de efectividad.

Taric

Portal 0
Portal
Taric

Centro de todas las miradas

Obtiene un 55/60/90% (Ability power) de durabilidad durante 4 s y atrae los proyectiles enemigos cercanos. Al final, desata una nova que inflige 150/225/1600 (Magic resist) de daño mágico en un alcance de 2/2/3 hexágonos.

Diana

Escarcha 0
Escarcha
Diana

Nevada

Se desliza 2 hexágonos para golpear al mayor número de enemigos posible y se cura 200/250/3000 (Ability power). El exceso de curación se convierte en un escudo que dura 3 s. Después, inflige 380/570/9001 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes y 170/255/9000 (Ability power) de daño mágico a los enemigos situados a 2 hexágonos.
Cada 2/2/1 lanzamientos, crea una nevada que congela a los enemigos y cura a todos los aliados 150/200/1500 (Ability power) de vida a lo largo de 3 s. Además, el exceso de curación se convierte en un escudo que dura 3 s.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque un 20%.
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