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Set 12 Info
Bastión
Tu equipo obtiene
10 de armadura y resistencia mágica.
Los bastiones obtienen más y el valor se duplica en los primeros 10 s de combate.
(2) 15
.
(4) 45
.
(6) 100
.
(8) 200
y 2 campeones que comienzan el combate en las dos últimas filas se vuelven invulnerables hasta que mueren 4 bastiones.
Unidades
Lillia
Hada
Florecimiento onírico
Se cura
250/290/330
(
)
y luego inflige
170/255/385
(
)
de daño mágico a los enemigos adyacentes.
Poppy
Brujería
Servicio de limpieza
Otorga
275/300/325
(
)
de escudo durante 4 s. Tras esto, golpea al objetivo y le inflige
238/356/534
(
)
de daño
físico.
Nunu
Mielomancia
Mordisco pegajoso
Muerde al objetivo, se cura
250/300/350
(
)
, inflige
200/300/450
(
)
de daño mágico y lo
congela
durante 3 s.
Congelación: Reduce un
20% la velocidad de ataque.
Hecarim
Arcano
Multigolpe
Embestida
Pasiva:
Al conseguir un asesinato del objetivo actual, potencia el siguiente ataque para infligir
146/219/344 (
)
de daño físico. Si el siguiente objetivo está fuera de su alcance, carga contra él.
Activa:
Durante los próximos 6 s, los ataques también hienden a los enemigos adyacentes y les infligen
72/107/167
(
)
de daño físico.
Shen
Piro
Erupción del crepúsculo
Obtiene un
35/40/50% (
)
de durabilidad durante 4 s. Crea 3 grietas volcánicas bajo los enemigos más cercanos que los
aturden
durante 1.5 s e infligen
120/180/300 (
)
de daño mágico. Las siguientes grietas que golpeen a un mismo enemigo tienen un 50% de efectividad.
Taric
Portal
Centro de todas las miradas
Obtiene un
55/60/90%
(
) de durabilidad durante 4 s y atrae los proyectiles enemigos cercanos. Al final, desata una nova que inflige
150/225/1600 (
)
de daño mágico en un alcance de 2/2/3 hexágonos.
Diana
Escarcha
Nevada
Se desliza 2 hexágonos para golpear al mayor número de enemigos posible y se cura
200/250/3000 (
)
. El exceso de curación se convierte en un escudo que dura 3 s. Después, inflige
380/570/9001 (
)
de daño mágico a los enemigos adyacentes y
170/255/9000 (
)
de daño mágico a los enemigos situados a 2 hexágonos.
Cada 2/2/1 lanzamientos, crea una nevada que
congela
a los enemigos y cura a todos los aliados
150/200/1500 (
)
de vida a lo largo de 3 s. Además, el exceso de curación se convierte en un escudo que dura 3 s.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque un
20%.