Pasiva: Obtiene un 8% () de velocidad de ataque por cada ataque contra el mismo objetivo, hasta un 80% ().Activa: Durante 6 s, obtiene un 90% de daño de ataque y otorga un 20/25/35% de daño de ataque a dos aliados cercanos, dando prioridad a los campeones de ataque.
Daño de ataque adicional
[90/90/90]
Daño de ataque aliado
[20/25/35]
Objetos de carry de ataque
Aumenta el daño de ataque, la velocidad de ataque y el daño.
Las unidades de Lucha libre obtienen daño de ataque adicional.Con un 50% de vida, se eliminan los efectos negativos de las unidades de Lucha libre, las cuales se curan y vuelven al combate, aturdiendo a los enemigos en un radio de 1 hexágono durante 1 s.