Lanza un proyectil hacia el objetivo actual que inflige 101/152/232() de daño físico a todos los enemigos a 1 hexágono. Luego, inflige 273/409/627() de daño físico a la unidad en el centro de laexplosión.
La Academia patrocina 3 objetos en cada partida.Las copias de los objetos patrocinados otorgan vida máxima y amplificación de daño adicionales. Las unidades de Academia con objetos patrocinados reciben el doble de cantidad, más un 5% de vida y amplificación de daño adicionales.
Los rebeldes obtienen un 12% de vida máxima.Después de que tu equipo pierda un 30% de vida, aparece una señal de humo que otorga a los rebeldes un 60% de velocidad de ataque durante 4 s y poder adicional durante el resto del combate.
(3) 15% .
(5) 30% , 12% .
(7) 45% , 15% y aturde a todos los enemigos durante 2 s.
(10) La señal de humo se activa al comienzo del combate y cada 6 s.