Inflige 180/270/415() de daño físico a los enemigos en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo.Lanza 3() chispas que se dividen entre los 3 enemigos más cercanos. Las chispas infligen 70/105/170() de daño físico y reducen la armadura en 3.
Daño:
[20/30/50]
Daño: 270 = 240 () + 30 ()
[160/240/365]
Daño con chispa:
[70/105/170]
Número de chispas: 3 = 1 por cada
Objetos de luchador de ataque
Aumenta el daño de ataque, la curación y las resistencias.
Los campeones de Academia de combate mejoran sus habilidades y obtienen potencial . El potencial mejora sus habilidades. Prismático: Consigue 1 punto por cada objeto completo que usen los campeones en combate. Se gradúa con 160 puntos (0/160).Potencial verdadero desbloqueado: +10